Gala Video games führt die Kurserholung der GameFi-Token an – mit einem saftigen Plus von 140 Prozent diese Woche. Gleich zwei große Ankündigungen machte die Firma hinter einigen der populärsten Blockchain-Games. Eine davon nahm sie jedoch gleich wieder zurück, was auf Twitter den Vorwurf der Kursmanipulation laut werden ließ. Das Unternehmen kündigte am 10. Januar eine Übernahme von Ember Leisure an, dem Studio hinter u.a dem “Strolling Useless”-Blockchainspiel. Insgesamt 20 Millionen aktive Spieler vereint das Portfolio von Ember Leisure.
Fragwürdige Ankündigung
Außerdem verkündete Gala eine Partnerschaft mit den Hollywood-Stars Dwayne The Rock Johnson und Mark Wahlberg. Man entwickle mit diesen gemeinsam eigene Filme. Allerdings wurde der Tweet kurz darauf wieder gelöscht.
Dazu erklärte das Unternehmen: “Der Ankündigungspost warfare als geschlossener Put up für die Discord-Neighborhood gedacht und sollte nicht an einem öffentlichen Ort geteilt werden. Gala hat den Tweet aus Respekt vor allen beteiligten Partnern gelöscht, aber wir freuen uns darauf, in naher Zukunft mehr über diese Projekte zu erzählen.”
Gala Video games wurde 2019 von Eric Schiermeyer gegründet. Er ist Mitgründer von Zynga, einem erfolgreichsten Cell-Video games-Entwickler der Welt (“Farmville”). Das Unternehmen wurde letztes Jahr für 12 Milliarden US-Greenback von Take-Two gekauft, den Writer hinter “Grand Theft Auto” und “Borderlands”.
Die Mission von Gala Video games: Spaß und Dezentralisierung
Gala besteht aus 60 Mitarbeitern und umfasst ein Portfolio von vierzehn Blockchain-Video games. Zu den Partnern gehören der führende Kryptobrowser Courageous und Ethereums Layer-2-King Polygon. Der Anspruch von Gala: Enjoyable first. Die Monetarisierung kommt später. Die Bilanz: 1,3 aktive monatliche Nutzer, 26.000 verkaufte NFTs, das teuerste für drei Millionen US-Greenback.
Außerdem wird bei Gala Video games Dezentralisierung angestrebt. Spieler dürfen ihre erworbenen Gegenstände als NFTs voll besitzen und mit ihnen handeln. Jeder kann eine Node betreiben. Mittlerweile sind es über 15.000 Stück. Spieler und Node-Betreiber haben ein Mitspracherecht bei der Entwicklung der Roadmap, der Auswahl der Spiele und der Finanzierung des Ökosystems. Daneben unterhält die Firma mit Gala-Film und Gala-Musik noch Ableger in anderen Entertainmentbranchen.
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